ダブルヒーロー占いミネアのグランプリ最新デッキレシピ
主要記事一覧 | ||
---|---|---|
![]() グランプリ最強 |
![]() マスターズ最強 |
![]() 強豪使用デッキ |
![]() 新カード情報 |
![]() カード修正 |
![]() ソロモード攻略 |
Wヒーロー占いミネアのグランプリ最新デッキレシピ
デッキの概要
占いカードを駆使して戦うコントロールデッキ
占いの効果を利用して盤面を制圧したり、敵ユニットを除去していくコントロールデッキです。
勇者ソロのスキルでクロウズをサーチできるので、3ターン目には確実に必中モードに入ることができます。
タバサを採用することでソロだけの構築と比べて中盤の動きがスムーズになりやすい他、アグロデッキにも対応しやすくなっています。
全体攻撃バフでフィニッシュ
味方ユニットを盤面に残し、超必中モードからの力のタロットでリーサルを狙います。
バルーンコールやポムポムボムの効果で速攻ユニットを展開し、恋人のタロットで強化する動きも強力です。
サンプルデッキ
マナカーブ | ![]() |
---|
▼デッキのじゅもんは、リンク先のカードライブラリ(公式)からご自身で発行してください。
カード | レア | MP | 枚数 |
---|---|---|---|
![]() 節制のタロット |
![]() |
1 | 2枚 |
![]() 勇者ソロ |
![]() |
1 | 1枚 |
![]() タバサ |
![]() |
1 | 1枚 |
![]() 銀のタロット |
![]() |
2 | 2枚 |
![]() 力のタロット |
![]() |
2 | 2枚 |
![]() クロウズ |
![]() |
2 | 1枚 |
![]() バルーンコール |
![]() |
2 | 2枚 |
![]() あくましんかん |
![]() |
2 | 2枚 |
![]() かみかぜ |
![]() |
2 | 2枚 |
![]() ポムポムボム |
![]() |
3 | 2枚 |
![]() たまねぎマン |
![]() |
3 | 2枚 |
![]() シーゴーレム |
![]() |
3 | 2枚 |
![]() 太陽のタロット |
![]() |
4 | 1枚 |
![]() サイコロン |
![]() |
4 | 2枚 |
![]() グランマーズ |
![]() |
5 | 1枚 |
![]() 死神のタロット |
![]() |
5 | 2枚 |
![]() 恋人のタロット |
![]() |
6 | 1枚 |
![]() タロットフォーチュン |
![]() |
12 | 2枚 |
その他の構築
ゾディアックコード採用型
ゾディアックコードを採用しているため、占いカードのバリューを最大限に生かして戦うことができます。
キーカード解説
クロウズ
勇者ソロで確実にサーチすることができるため、毎ターンヒーロースキルを使用することで確実に3ターン目に必中モードに入ることができます。
ステータスも2コストとして十分なので、テンポロスをしないのが強みです。
また、ドロー操作に関しても事故を緩和してくれたり非常に相性の良い効果です。
ポムポムボム
占いカード使用時に1/1のバブリンを出すことができるユニットです。
バブリン展開後に力のタロットでバフし、盤面を取ったり相手リーダーのHPを削ることで有利な展開を作ることができます。
サイコロン
味方ヒーローがいる場合に盤面に5ダメージ飛ばすことが出来る強力なユニットです。
盤面の体力が5以下であれば単体ユニットにも横展開にも対応できるので、盤面を返すのに非常に優秀です。
序盤に盤面を取られがちなミネアのデッキでは、必須カードと言えます。
立ち回り解説
マリガン早見表
▼基本のマリガン | ||
---|---|---|
![]() クロウズ |
![]() 銀のタロット |
![]() サイコロン |
テンポロスが痛いため、アグロデッキ相手には勇者ソロは返します。
序盤
ソロのスキルでクロウズを引き込む
序盤からソロのスキルを使用し、クロウズをサーチして必中モードに入ります。
毎ターンスキルを使用することで3ターン目には必ず必中モードに入れるのがこのデッキの強みです。
アグロデッキ相手にはタバサを使用し、序盤の相手の猛攻をいなし切りましょう。
タバサに付け替えるタイミング
基本的に、ソロのレベル1を使用した後にタバサを使用します。
対ククールの場合はOTKプランを狙うためにソロのレベル2まで使用し、リソースを蓄えてからタバサに切り替えます。
中盤
有利な盤面を構築
相手に盤面を取られている場合は、除去と展開を同時に行えるサイコロンがキーカードになります。
その他ポムポムボムや死神のタロットを軸に、占いカードを使用し有利な盤面を作っていきます。
超必中モードに入っていると一気にテンポを取ることができるので、序盤~中盤までに銀のタロットを使用できていることが望ましいです。
タロットフォーチュンでテンポを取る
中盤以降はタロットフォーチュンで大型ユニットを処理することができます。同時に7/7のダースドラゴンを展開できるので、うまく決まれば盤面を一気に有利にすることができます。
終盤
タバサlv3で特技カードを回収
タバサのlv3「天空の英知」では、すでに使用した2コスト以上の特技の中からランダムに手札に加えることができます。
力のタロットやバルーンコールを序盤に使用した場合は、回収して終盤のコンボに備えましょう。
攻撃バフでリーサルを狙う
ユニットが盤面に残っていれば、力のタロットや恋人のタロットで攻撃力を上げて一気に顔を詰めます。
バルーンコールがあるとバーストダメージが底上げできるので、終盤を見据えて温存しておけると良いです。
ドラクエライバルズ関連記事

主要記事
主要記事一覧 | ||
---|---|---|
![]() グランプリ最強 |
![]() グランプリデッキ |
![]() 強豪使用デッキ |
![]() マスターズ最強 |
![]() マスターズデッキ |
![]() 闘技場攻略 |
![]() 新カード情報 |
![]() 新カード評価 |
![]() ガチャシミュ |
GAMEBOXおすすめ
12 名無し
環境は常に変動しているのに、tearしか見れず自分でデッキを作れない弱者は強者に刈り取られるんだよ。
スラゼシにミネアが最強?
プラチナ帯の話だろ?
11 名無し
コピペのへたくそがこれ使って勝率下げてるからナーフなし。運営馬鹿じゃねーの
10 名無し
ゼシカはもう二度と日の目を見れないくらいのナーフが必要
9 名無し
このデッキとスラゼシだらけで安定の過疎ですな
8 名無し
ほんとひどいな占いカード。同じくらいインチキのスラゼシ以外勝てないんじゃない?
7 名無し
バランス悪すぎてクソつまらん
6 名無し
これとスラゼシ以外今使うのは馬鹿らしい。それくらい他とパワーが違う。大幅なナーフが必要。
5 名無し
回復除去バースト何でもあり。ふざけたリーダー。そりゃ使用率も高いわ。
4 名無し
ミネアはクソ弱いかクソ強いかのリーダー。運営の調整が下手くそなのがよくわかる
3 名無し
>>2もっと不快なククールが湧くからこいつはいてもいいだろ
天空の英知から愚者引かれたときは萎えるけど
2 名無し
使用率低いからコストに見合わないパワカもらいまくったクソリーダー。環境に出てきたら単純に不快。
1 名無し
デッキの呪文を発行するのリンクが間違っている
13 名無し
久しぶりにきてみたけど、シャドバと違ってコメントでマウント取り合ってて草
やめて正解だったわw