ダブルヒーロー占いミネアのグランプリ最新デッキレシピ
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Wヒーロー占いミネアのグランプリ最新デッキレシピ
デッキの概要
占いカードを駆使して戦うコントロールデッキ
占いの効果を利用して盤面を制圧したり、敵ユニットを除去していくコントロールデッキです。
勇者ソロのスキルでクロウズをサーチできるので、3ターン目には確実に必中モードに入ることができます。
タバサを採用することでソロだけの構築と比べて中盤の動きがスムーズになりやすい他、アグロデッキにも対応しやすくなっています。
全体攻撃バフでフィニッシュ
味方ユニットを盤面に残し、超必中モードからの力のタロットでリーサルを狙います。
バルーンコールやポムポムボムの効果で速攻ユニットを展開し、恋人のタロットで強化する動きも強力です。
サンプルデッキ
マナカーブ | ![]() |
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▼デッキのじゅもんは、リンク先のカードライブラリ(公式)からご自身で発行してください。
カード | レア | MP | 枚数 |
---|---|---|---|
![]() 節制のタロット |
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1 | 2枚 |
![]() 勇者ソロ |
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1 | 1枚 |
![]() タバサ |
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1 | 1枚 |
![]() 銀のタロット |
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2 | 2枚 |
![]() 力のタロット |
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2 | 2枚 |
![]() クロウズ |
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2 | 1枚 |
![]() バルーンコール |
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2 | 2枚 |
![]() あくましんかん |
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2 | 2枚 |
![]() かみかぜ |
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2 | 2枚 |
![]() ポムポムボム |
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3 | 2枚 |
![]() たまねぎマン |
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3 | 2枚 |
![]() シーゴーレム |
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3 | 2枚 |
![]() 太陽のタロット |
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4 | 1枚 |
![]() サイコロン |
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4 | 2枚 |
![]() グランマーズ |
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5 | 1枚 |
![]() 死神のタロット |
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5 | 2枚 |
![]() 恋人のタロット |
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6 | 1枚 |
![]() タロットフォーチュン |
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12 | 2枚 |
その他の構築
ゾディアックコード採用型
ゾディアックコードを採用しているため、占いカードのバリューを最大限に生かして戦うことができます。
キーカード解説
クロウズ
勇者ソロで確実にサーチすることができるため、毎ターンヒーロースキルを使用することで確実に3ターン目に必中モードに入ることができます。
ステータスも2コストとして十分なので、テンポロスをしないのが強みです。
また、ドロー操作に関しても事故を緩和してくれたり非常に相性の良い効果です。
ポムポムボム
占いカード使用時に1/1のバブリンを出すことができるユニットです。
バブリン展開後に力のタロットでバフし、盤面を取ったり相手リーダーのHPを削ることで有利な展開を作ることができます。
サイコロン
味方ヒーローがいる場合に盤面に5ダメージ飛ばすことが出来る強力なユニットです。
盤面の体力が5以下であれば単体ユニットにも横展開にも対応できるので、盤面を返すのに非常に優秀です。
序盤に盤面を取られがちなミネアのデッキでは、必須カードと言えます。
立ち回り解説
マリガン早見表
▼基本のマリガン | ||
---|---|---|
![]() クロウズ |
![]() 銀のタロット |
![]() サイコロン |
テンポロスが痛いため、アグロデッキ相手には勇者ソロは返します。
序盤
ソロのスキルでクロウズを引き込む
序盤からソロのスキルを使用し、クロウズをサーチして必中モードに入ります。
毎ターンスキルを使用することで3ターン目には必ず必中モードに入れるのがこのデッキの強みです。
アグロデッキ相手にはタバサを使用し、序盤の相手の猛攻をいなし切りましょう。
タバサに付け替えるタイミング
基本的に、ソロのレベル1を使用した後にタバサを使用します。
対ククールの場合はOTKプランを狙うためにソロのレベル2まで使用し、リソースを蓄えてからタバサに切り替えます。
中盤
有利な盤面を構築
相手に盤面を取られている場合は、除去と展開を同時に行えるサイコロンがキーカードになります。
その他ポムポムボムや死神のタロットを軸に、占いカードを使用し有利な盤面を作っていきます。
超必中モードに入っていると一気にテンポを取ることができるので、序盤~中盤までに銀のタロットを使用できていることが望ましいです。
タロットフォーチュンでテンポを取る
中盤以降はタロットフォーチュンで大型ユニットを処理することができます。同時に7/7のダースドラゴンを展開できるので、うまく決まれば盤面を一気に有利にすることができます。
終盤
タバサlv3で特技カードを回収
タバサのlv3「天空の英知」では、すでに使用した2コスト以上の特技の中からランダムに手札に加えることができます。
力のタロットやバルーンコールを序盤に使用した場合は、回収して終盤のコンボに備えましょう。
攻撃バフでリーサルを狙う
ユニットが盤面に残っていれば、力のタロットや恋人のタロットで攻撃力を上げて一気に顔を詰めます。
バルーンコールがあるとバーストダメージが底上げできるので、終盤を見据えて温存しておけると良いです。
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52 名無し
2コストのカード全て3.4コスの性能。おまけに頭の悪いコスト踏み倒し。使用率勝率しか運営見てないので放置されてるおかしいデッキです。
51 名無し
某配信者いわくニート専用リーダーらしい。
50 名無し
ハースストーンのウォリコンみたいなものでこのゲームの癌。コスト踏み倒しがひどすぎてバランス崩壊してる。
49 名無し
対フローラで死神抜いてゾディアック+逆転への兆しの流れはなるほど納得。キース採用ならHPもかなり確保できるね。
48 名無し
このインチキウンコデッキまだみかけて最高に不快
47 名無し
環境変わってガッと減ったな
前より更にピサロに弱くなった上、フローラナンバーワン環境だと特技カードどれもこれも持ち腐れになって辛い
テリー対策にケツ4や硬い仁王立ちが増えたこともあって死神のタロットでオールクリアにもしにくい。愚者も落ちたし
新レジェンドは操作時間の無くなるセレン、枯渇しやすいミネアと相性が悪いロミアの2人でクロウズ確定サーチを捨ててでも採用するかと言われるとなんとも
難しいねぇ
46 名無し
>>43
体力2はロトやビアンカですら落ちるひ弱さと考えると妥当じゃないかなぁ
これ1枚で8点出せる確率を減らしてるわけだから十分だと思うよ
45 名無し
ほんと人減ったよな このゲーム
44 名無し
>>43スタン落ちとかもあって前環境とは違うんだからそこ踏まえると妥当だろ
体力も2と3じゃ全然違うし
43 名無し
サイコロンの下方修正、何の意味あるの? 修正するなら体力じゃなくて与えるダメージ数だろ。なんか人減ってる感じだし、バランスクソすぎてやる気が出ない人多いんじゃないかな。
42 名無し
でもお婆ちゃんスタッツ悪くないからワンチャン次ターン返ってくんだよな。
セレンは状況限られるしこのデッキだと使い所なさそうな気もする。
41 名無し
>>40
グランマーズと入れ替えかなぁ
40 名無し
セレンはサーチ邪魔するから微妙ですか?
39 名無し
>>38こういうまともなコメ久しぶりに見た気がする
38 名無し
>>37
個人的には無し
常時超必中はいいが、即座に盤面に影響のないMP6の必殺技を使うというのはテンポロスが大きすぎるし、タバサのLv3で持ってきたときにほぼ無駄札になる。ドラミネのみたいに召竜の儀式やしんりゅうもないし。
37 名無し
質問です!!!
ゾディアックコードいれんのアリですか!!!
36 名無し
英雄の説明がソロとイレブンになってますよ
35 名無し
>>20それはお前が下手なだけ
34 名無し
25>>ソロがいないとクロウズが引けない可能性が高いのでソロを頑張って買ってください
53 名無し
>>52放置はされてないけどね